Page 59 - KOSP SMKN 1 JAPARA 2023
P. 59

Komputer grafis          Lingkup pembelajaran meliputi jenis-jenis perangkat
                                                lunak komputer grafis berbasis bitmap dan vector yang
                                                dibutuhkan dalam eksekusi desain komunikasi visual.
                                                Menerapkan keterampilan dasar tentang penggunaan
                                                tools , menu, dan klasifikasi warna dalam RGB dan CMYK
                                                untuk proses produksi manual dan digital.




                  D.  Capaian Pembelajaran

                      Pada  akhir  fase  E  (kelas  X),  peserta  didik  akan  mendapatkan  gambaran
                      mengenai program keahlian Desain Komunikasi Visual yang dipilihnya, sehingga
                      mampu  menumbuhkan  passion  dan  vision  untuk  merencanakan  dan
                      melaksanakan aktivitas belajar. Pada aspek soft skill peserta didik  akan mampu
                      menerapkan budaya kerja sesuai tuntutan pekerjaan, memahami konsep diri
                      yang  positif  sesuai  standar  K3  dan  5R  dalam  desain  komunikasi  visual,
                      mengembangkan  kemampuan  berpikir  kritis  dan  memecahkan  masalah  dan

                      mencari solusi, konsisten menerapkan budaya kerja dalam berkesenian. Pada
                      aspek hard skill peserta didik mampu memahami elemen-elemen kompetensi
                      pada mata pelajaran Dasar-Dasar Desain Komunikasi Visual.


                               Elemen                             Capaian Pembelajaran
                        Profil technopreneur ,   Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami
                        peluang usaha dan        pekerjaan atau profesi dalam bidang Desain
                        pekerjaan/profesi        Komunikasi Visual, dan kewirausahaan di bidang
                        bidang Desain            ekonomi kreatif yang mampu membaca peluang pasar
                        Komunikasi Visual        dan usaha, untuk membangun visi dan passion   , serta
                                                 melakukan pembelajaran berbasis projek nyata sebagai
                                                 simulasi projek kewirausahaan.


                        Proses bisnis berbagai   Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami
                        industri di bidang       manajemen produksi bidang Desain secara menyeluruh
                        Desain Komunikasi        pada berbagai industri ekonomi kreatif lainnya, antara
                        Visual                   lain K3LH, kreativitas dalam proses kreasi dasar desain,
                                                 dan menerapkannya dalam elemen dasar perancangan
                                                 dan proses desain dan produksi dalam eksekusi kerja
                                                 desain komunikasi visual secara mandiri.
                        Perkembangan             Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami
                        teknologi di industri    tentang perkembangan proses produksi industri Desain
                        dan dunia kerja serta    Komunikasi Visual mulai dari teknologi konvensional
                        isu-isu global pada      sampai dengan teknologi modern, Industri 4.0, Internet
                        bidang Desain            of Things , digital teknologi dalam dunia industri, isu
                        Komunikasi Visual        pemanasan global, perubahan iklim, aspek-aspek
                                                 ketenagakerjaan, Life Cycle produk industri sampai
                                                 dengan reuse , recycling .




                           KURIKULUM OPERASIONAL SMK NEGERI 1 JAPARA TAHUN PELAJARAN 2023/2024  43
   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64